Original size 2280x3200

Исследование посвящено изучению роли цвета и тона в играх, выполненных в стилистике лоу-поли, особенностью которой является, в первую очередь, низкополигональность объектов и сравнительное упрощение используемых текстур. Разработчики отдают предпочтение этому игровому стилю по нескольким причинам, среди которых могут быть как технические аспекты, как например ограничения производительности платформы, так и возможность следовать продуманному визуальному решению, ведь не каждая задумка требует реалистичной или высокодетализированной картинки. К примеру, низкополигональный стиль хорошо подходит к игровой графике, для которой важны смысловые акценты и общее правдоподобие, но высокая детализация не принципиальна.

Визуальная составляющая — пожалуй, один из наиболее важных аспектов современных видеоигр, так как зрение является основным каналом восприятия. В видеоиграх цветовая палитра во многом позволяет создать первое впечатление. И здесь разработчики сталкиваются с проблемой, что чем больше в игре графических ограничений, тем меньше способов разнообразить графический стиль. Если лоу-поли игры ограничены в использовании сложных форм и текстур, то цвет и его «помощники», такие как силуэт, контур и игра контрастов, становятся чуть ли не основным подходом к созданию уникального и запоминающегося визуального контента. Обдуманное использование цвета задает игре тон, и несет функциональную нагрузку, сообщая игроку, где он находится и куда нужно идти.

Как и другие виды развлекательного контента, игра призвана вызывать эмоции, которые во многом зависят от характерной для игры атмосферы, которая создается, в том числе, цветом. Считается, что цвета влияют на нервную систему человека: тёплые оказывают стимулирующее воздействие, а холодные, наоборот, успокаивающее. На стимуляцию влияют не только отдельные цвета, но и их их взаимное расположение. Проще говоря, контрастные цветовые сочетания стимулируют, а градиенты успокаивают. Исходя из этого я предполагаю, что цвета в игре могут служить самостоятельным инструментом, влияющим на игровой опыт и создающим уникальное игровое пространство.

В процессе работы я выявила три основных аспекта, по которым можно ранжировать роль цвета в лоу-поли играх: контрастность, колорит и монохромность. Я предполагаю, что именно эти факторы, включающие температуру, насыщенность, яркость и хроматичность, не только создают уникальную визуальную эстетику игры, но и являются механизмом воздействия на решения и эмоции игрока, становясь важным выразительным инстументом. Для исследования были выбраны игры с низкополигональной графикой, а также некоторые мид-поли игры, подходящие под общее описание лоу-поли игр.

Цель исследования — обозначить основные функции цвета в лоу-поли видеоиграх, исследовать вопрос о том, как его воспринимает игрок, и изучить, какие геймдизайнерские задачи могут быть решены с помощью тех или иных цветовых сочетаний.

Исследование может быть полезно художникам, которые стремятся найти цветовое решение, наиболее пригодное для выполнения поставленных визуальных задач и создания необходимой атмосферы.

Chapter:
1
2
3
4
5