Original size 1240x1750

Эволюция спецэффектов в фильмах о Бэтмене

PROTECT STATUS: not protected
47
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Трилогия темный рыцарь — один из лучших супергейройских фильмов за всю историю существования жанра, принес режиссеру Кристоферу Нолану известность и признание.

Сильная команда во главе с VFX супервайзером Полом Франклином (позже «Начало», «Интерстеллар») сделала по-настоящему впечатляющие практические эффекты. Многие из них — рекорды, которые никогда больше не повторялись.

«Бэтмен — это, по сути, фильм без эффектов, хотя в нем и есть почти 600 VFX шотов. Наша идея заключалась в том, чтобы использовать реальные вещи, реальные движения камеры, реальные локации и массивные декорации, а также свести к минимуму работу на синем и зеленом экране.» Дэн Гласс (VFX ко-супервайзор) в интервью American cinemotography про «Бэтмен: начало»

В последние десятилетия киноиндустрия пережила бум и спад цифровых технологий. Зеленые экраны и компьютерная графика сперва стали стандартом, а потом быстро всем приелись. Зрители все чаще ищут фильмы, которые предлагают более аутентичный опыт. Даже практические эффекты в фильмах Нолана сегодня кажутся излишне чистыми и в плохом смысле «киношными».

На этой почве в 2022 году Warner Bros и DC запустили новый виток франшизы фильмов про Брюса Уэйна. Режиссер Мэтт Ривз и кинематографист Грейг Фрайзер переосмыслили героя, сделали его «реальным» и «грязным».

Но значит ли это, что спецэффекты тоже стали менее впечатляющими? Получилось ли у них превзойти непревзойденную классику?

big
Original size 2480x1177

В этом визуальном исследовании я сравню два фильма: «Бэтмен: Начало» снятого в 2005 году и «Бэтмен» снятый в 2022.

Во всех фильмах про Бэтмена сюжет и место действия одинаковы. Отличаются детали.

Но как сильно изменились способы их создания за почти 20 лет развития индустрии? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте сравним главные объекты фильмов: Готэм, бэтмобиль, погони, бэтпещеру и, конечно, самого Бэтмена

I. Готэм — персонаж первого плана

Главный герой в фильме Нолана явно не бэтмен, если сравнить сколько усилий было потрачено, чтобы сделать город реалистичным.

Строительство Готэма началось с миниатюр и макетов, которые он делал вместе с художником постановщиком. Вдохновение черпали из двух источников: «Бегущий по лезвию» и город Чикаго.

Итогом стал город, состоящий из кусков зданий и улиц Чикаго, дополненных компьютерной графикой и миниатюрами. Для общих планов с высоты команда написала программу, которая генерировала здания из библиотеки элементов (также из реального города).

Original size 2480x1056

«Бэтмен: Начало» (2005) Открывающая сцена, вид на Готэм. Композитинг реального города, миниатюры и CGI

Original size 0x0

«Бэтмен: Начало» (2005) Слева: художник постановщик Нэйтан Кроули на фоне бэт-пещеры Справа: Кроули и Нолан работают над макетом города

Но Нолану недостаточно показать Готэм, его нужно построить. Видимо команда решила вернутся к золотому веку Голливуда.

Площадкой стал авиационный ангар в Кардингтоне, Англия. (Позже тут будет снят «Интерстеллар» и «Начало») Он настолько огромен, что вместил целый квартал зданий в натуральную величину и асфальтированную дорогу.

Сверху установили дождевые машины и системы тросов для эффектных прыжков Бэтмена.

Original size 2480x1036

«Бэтмен: Начало» (2005) Кадр из фильма

«Это как соединить восемь крупнейших площадок (soundstages) Лос-Анджелеса…» Нейтан Кроули в «Making of Batman»

Original size 2480x2618

«Бэтмен: Начало» (2005) Полноразмерные декорации, построенные внутри ангара

Original size 2480x1087

«Бэтмен: Начало» (2005) Готэм и бэтпещера построен внутри авиационных ангаров в Кардингтоне, Бедфордшир, Англия

Новый Бэтмен также снимался в ангаре…правда Готэм был уже цифровой.

Оператор фильма, Грег Фрейзер, до этого участвовал в съемках «Мандалорца» с использованием технологии виртуального продакшена ILM Stage craft. Это же самое оборудование перевезли в Англию и использовали в огромном количестве шотов.

Преимуществ у ВП несколько: — Он стоит дешевле, вы получаете готовую картинку на площадке — Грег Фрейзер смог использовать «дефектные» линзы, вместо того чтобы воссоздавать их эффект в постобработке — Картинка выглядит реалистичнее, по сравнению с хромакеем

Там где LED экранов не хватало, команда выезжала на реальные объекты и превращала их в Готэм уже на компьютере. География фильма Мэтта Ривза гораздо шире, чем в фильме 2005 года.

Original size 2480x1396

«Бэтмен» (2022) Это же оборудование Stage Craft студии ILM, использовалось для съемки сериала «Мандалорец»

Original size 600x338

«Бэтмен» (2022) Аналогично подходу Нолана, многие виды на город сверху были сделаны внутри павильона

«Когда Бэтмен и Селина стоят на небоскребе на закате, все насыщенные оранжевые и голубые цвета неба отражаются от луж, костюмов и лиц. Это придает определенную реалистичность.» Дэн Леммон в интервью Goldderby

Original size 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Съемка подвижной камерой с трекерами на фоне LED панелей

II. Бэтмен и бэт-костюм

Подход команды Кристофера Нолана ко всему заключалась в том, чтобы приблизиться к реальности насколько это возможно. Например, команда общалась с министерством обороны США и изучала новейшие технологии.

Для создания «реалистичного» бэт-костюма, они создали слепок тела Кристиана Бэйла, после чего пробовали отливать в получившуюся форму разные материалы. Финальным вариантом стал вспененный латекс, на который крепились пластины из кевлара.

Плащей было два: обычный и летный. Второй вариант использовался для сцен, где бэтмен «летает» и был сделан из парашютого шелка.

«В нашей работе над созданием персонажа Бэтмена, большая часть того, что вы видите на экране, — это настоящая каскадерская работа. Это либо Кристиан Бэйл в костюме Бэтмена, либо его дублер Бастер…» Пол Франклин в интервью awn.com

Original size 0x0

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник по костюмам: Линди Хэмминг Костюм Бэтмена из вспененного латекса и кевларовых пластин

Original size 2480x1519

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник по костюмам: Линди Хэмминг Кристофер Нолан в костюме Бэтмена

Original size 2480x1654

«Бэтмен: Начало» (2005) Для сцен полетов использовалась система тросов, а плащ был сделан из парашютной ткани и системы проволок

В новом «Бэтмене» костюм стал менее футуристичным в силу стилистики фильма.

Внимания заслуживает сцена «полета» с крыши полицейской станции. Она является сочетанием реальных кадров Паттисона с крыши пирса в Ливерпуле, полете и падении каскадера в павильоне и видео с дрона, который слетел с другого здания уже в Чикаго.

Результатом стала уникальная сцена полета с видом от первого лица (визитной карточкой фильма).

Original size 2480x958

«Бэтмен» (2022) Художник по костюмам: Дэвид Кроссман Слева: Роберт Паттисон на башне пирса в Ливерпуле Справа: каскадер прыгает на тросах с декорации

Original size 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Подготовка к съемке сцены падения Бэтмена на дорогу

Original size 2480x1396

«Бэтмен» (2022) Актер внутри коробки из LED панелей

III. Бэтмобиль

К созданию Бэтмобиля Нолан подошел с тем же фанатизмом, что и к другим элементам фильма. Легендарный «Tumbler», был построен в натуральную величину, с функциональной кабиной и двигателем.

Для езды по городу и трюков, была построена еще одна полноразмерная версия (с клеткой и мощным мотором, разгонялась до 60 км/ч) и несколько легких RC миниатюр.

На разработку команда потратила около $1 млн, чего едва хватило на такой амбициозный проект. Естественно внутри автомобиль мало чем похож на военный транспорт и представляет собой сложную поделку из запчастей других авто.

Original size 600x338

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник-постановщик: Нейтан Кроули Для первого фильма было построено два полноразмерных и несколько миниатюрных бэтмобилей

Original size 2480x1654

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник-постановщик: Нейтан Кроули Бэтмобиль и съемочная команда

Original size 2480x1827

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник-постановщик: Нейтан Кроули На разработку бэт-мобилей было потрачено около 1 млн долларов

По последнему пункту бэтмобиль из нового фильма превосходит любой другой.

Дизайнер Ash Thorp нарисовал концепт черного маслкара с мощным передом и открытым задом. Идея была в том, что Брюс Уэйн собрал его в бэт-пещере своими руками. Жемчужиной проекта стал открытый двигатель, который торчал сзади.

Команда механиков из Carvature group спроектировала его с нуля из более чем 2000 деталей. По центру они встроили большую газовую горелку, имитирующая реактивный двигатель.

Было построено четыре автомобиля для разных сцен: один использовался на гидравлической платформе, другой ездил по дороге в сценах погони, третий использовался в трюковых сценах с прыжками и тараном.

Двигатель у каждой версии был также свой: главный автомобиль с проработанным интерьером был полностью электрическим, а три остальных использовали 700 сильные LS3, которые стояли под капотом спереди (и также выпускали огни в выхлоп).

Рама была взята с спортивного багги и усилено спереди, чтобы выдержать многократные удары во время погони. Думаю это один из лучших дизайнов транспорта в современном кино.

Original size 2480x1197

Дизайн-концепт бэтмобиля, Ash Thorp, 2021

Original size 2480x1396

«Бэтмен» (2022) Кастомный двигатель бэтмобиля

Original size 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Разработка «двигателя» бэтмобиля

IV. Скоростная погоня

Что бы вы сделали первым, если бы заимели многотонный футуристичный автомобиль, собранный в гараже за $1 млн? Я бы на скорости проехал по центру Чикаго.

Команда «Бэтмен: Начало» сделала так же: бэтмобиль появлялся в разных частях города, в основном его снимали с вертолета и с крана на другом авто.

Часть сцен сняли в ангаре Кардингтона, куда как раз поместился «небольшой» асфальтированый участок дороги Готэма для съемки погони.

Original size 2480x1649

«Бэтмен: Начало» (2005) Бэт-мобиль внутри декораций в в Кардингтоне

«Большинство кадров, даже некоторые из самых возмутительных трюков, были связаны с полноразмерным автомобилем, снятым на месте в Чикаго… Даже на крышах миниатюр мы добавляли (в монтаж) вставки, снятые в натуральную величину, чтобы обмануть взгляд зрителя» Дэн Гласс в интервью American cinemotography

Original size 2480x1654

«Бэтмен: Начало» (2005) Бэтмобиль в одном из тоннелей Чикаго

В новом «Бэтмене» автомобиль изначально проектировался под езду и съемку на улице. Хореография движения в таких сценах была невероятно сложной.

Главную сцену погони за Пингвином сняли за несколько дублей с использованием пиротехники. В ней они «били» и обжигали единственный бэтмобиль огнем.

Очередным ноухау стало использование гидравлических стендов и LED экранов. На улице специальные 360° камеры записывали материал и телеметрию, после чего сцена воспроизводилась уже на площадке. Это позволило не заморачиваться с сложным креплением камер в части сцен и записать актеров позже.

Original size 2480x2060

«Бэтмен» (2022) Легендарная погоня за пингвином снята на нескольких автомобилях и локациях

Original size 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Актер отыгрывает роль, а авто управляет водитель сверху Сверху бэтмобиль, снизу «мазеррати» Пингвина

Original size 2480x1190

«Бэтмен» (2022) Риг, который записывает 360° видео и телеметрию, для последующего использования на стендах

Original size 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Гидравлический стенд с бэтмобилем, LED панелями на фоне, вентилятором и дождевой машиной

Original size 600x338

«Бэтмен» (2022) Съемка крупных планов внутри LED «коробки»

V. Бэтпещера

Ангары в Кардингтоне были большими, но не единственными. Бэт-пещера с искуственным водопадом и рекой была построена отдельно на площадке в Шепертоне, Англия.

Нолан хотел максимального реализма, поэтому армия художников и строителей вручную формировала рельеф камня из цемента, бетона и других камней.

Вишенкой стала сцена пролета бэтмобиля через водопад, для создания которой оный запустили с катапульты на другую сторону.

Original size 2480x1653

«Бэтмен: Начало» (2005) Кадр из фильма

Original size 2480x1614

«Бэтмен: Начало» (2005) Съемка искусственного водопада в бэт-пещере

Original size 600x338

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник-постановщик: Нейтан Кроули Полноразмерный бэт-мобиль пролетел через бэт-водопад вовнутрь бэт-пещеры, возможно с использованием бэт-катапульты

В новом бэтмене пещера…более реалистичная. Ее сняли в заброшенном (закрыли в 1952) трамвайном депо Kingsway в центре Лондона. Огромный «ангар» был обрезан с помощью CGI и превращен в небольшую базу под основанием башни Уэйна.

Original size 2480x1653

«Бэтмен» (2022) Кадр из фильма

Original size 2480x2079

Бэт-пещера в «Бэтмен» (2022) Сверху: декорация в трамвайном депо Kingsway в центре Лондона Снизу: кадр из фильма

VI. Новое старое

Удивительно, но в фильме главного любителя практических эффектов Голливуда, Кристофера Нолана, зеленый экран используется больше, чем у гораздо более толерантного к хромакею Мэтта Ривза.

Однако, многие технологии остались неизменными, хоть и стали дешевле. Например, в обоих фильмах использовали CGI для дорисовки частиц, поверх практических эффектов или грима.

Значительно продвинулась технология motion control. Если в 2005 году ее использовали для съемки миниатюр, в 2022 к движению камеры добавились гидравлические платформы, LED панели и дроны.

Original size 0x0

«Бэтмен: Начало» (2005) Супервайзер VFX: Пол Франклин Сверху: миниатюрный бэт-мобиль прыгает со стены Снизу: миниатюра, позже наложенная на реальный пейзаж

Original size 2480x2070

«Бэтмен: Начало» (2005) Супервайзер VFX: Пол Франклин Компьютерная симуляция летучих мышей

Original size 2480x1033

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник по костюмам: Линди Хэмминг Компьютерная графика для оживления маски Пугала

Original size 800x333

«Бэтмен» (2022) Поверх декораций и пиротехники наложены падающие осколки стекла

Заключение

Я был удивлен, что за 20 лет поменялись технологии, но не поменялся подход к созданию спецэффектов при съемке высокобюджетных фильмов.

Практические эффекты как были, так и остаются самым надежным способом создать красивую картинку. Поэтому команды строят локации в натуральную величину, шьют технологичные костюмы и тратят миллионы на взрывы и трюки. Это делается в целях простого маркетинга (Нолан обожает говорить, что в его фильмах «no cgi used»).

Но что, если сделать практически не получается? В этой области кино продвинулось довольно сильно.

Использование Virtual Production это огромный тренд, ведь LED панели дают почти безграничные возможности использования, при не очень высокой стоимости.

Вместе с VP будут развиваться технологии motion control и motion capture, гидравлические стенды. Дроны летающие по одной траектории, уже сегодня заменяют краны, тележки и автокраны. Но эти технологии лишь снижают стоимость производства, а не привносят что-то новое.

Нельзя сказать какой фильм победил в этом сравнении — оба фильма это выдающиеся примеры жанра.

Но в картинах снятых с разницей почти в 20 лет оказалось гораздо больше общего, чем я ожидал, это точно.

Bibliography
Show
1.

Batman Trilogy Behind The Scenes / [Электронный ресурс] // youtube.com [сайт]. — URL: https://youtu.be/oMkmjg-qZRk
(дата обращения: 20.11.2024).

2.

Imdb Batman: Begins 2005 / [Электронный ресурс] // www.imdb.com [сайт] — URL: https://www.imdb.com/title/tt0372784/
(дата обращения: 20.11.2024).

3.

Imdb Batman 2022 / [Электронный ресурс] // www.imdb.com [сайт] — URL: https://https://www.imdb.com/title/tt1877830/
(дата обращения: 20.11.2024).

4.

Where was the Batman filmed/ [Электронный ресурс] // www.atlasofwonders.com [сайт] — URL: https://www.atlasofwonders.com/2022/04/where-was-the-batman-filmed.html
(дата обращения: 20.11.2024).

5.

«A Miniature Gotham» American cinematographer/ [Электронный ресурс] // www.theasc.com [сайт] — URL: https://theasc.com/magazine/june05/batman/page6.html
(дата обращения: 20.11.2024).

6.

VFX Supervisor Paul Franklin Talks 'Batman Begins'/ [Электронный ресурс] // www.awn.com [сайт] — URL: https://www.awn.com/vfxworld/vfx-supervisor-paul-franklin-talks-batman-begins
(дата обращения: 20.11.2024).

7.

Dan Lemmon interview to goldderby/ [Электронный ресурс] // www.goldderby.com [сайт] — URL: https://www.goldderby.com/feature/dan-lemmon-the-batman-visual-effects-video-interview-1205279098/
(дата обращения: 20.11.2024).

8.

Cardington Airship Sheds/ [Электронный ресурс] // www.thestudiotour.com [сайт] — URL: https://www.thestudiotour.com/wp/studios/cardington-airship-sheds/
(дата обращения: 20.11.2024).

9.

Batman: Begins Locations/ [Электронный ресурс] // www.movie-locations.com [сайт] — URL: https://www.movie-locations.com/movies/b/Batman-Begins.php
(дата обращения: 20.11.2024).

10.

Batman Begins: The Bat Takes Wing/ [Электронный ресурс] // www.theasc.com [сайт] — URL: https://theasc.com/articles/batman-begins-the-bat-takes-wing
(дата обращения: 20.11.2024).

11.

ILM Stagecraft/ [Электронный ресурс] // www.ilm.com [сайт] — URL: https://www.ilm.com/stagecraft/
(дата обращения: 20.11.2024).

Эволюция спецэффектов в фильмах о Бэтмене
47