
Приемы, представленные в данном разделе, являются наиболее часто встречающимися в играх жанра хоррор, это основные инструменты разработчика. Однако
Структура уровня
Одним из основных приемов для создания хоррор атмосферы является ограничение видимости игрока за счёт низкого уровня освещенности пространства. Чем меньше игрок видит, тем сложнее ему распознать возможных врагов, что вызывает чувство незащищенности и страха.

Red Barrels, Outlast 2, 2017

Naughty Dog, The Last of Us, 2013

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Для тех же целей может использоваться туман, скрывающий врагов, а иногда и оказывающий пагубные эффекты и на самого игрока — отравление или галлюцинации.
10 Chambers, GTFO, 2021
Bloober Team, Blair Witch, 2019
Запутанные уровни с большим количеством участков с ограниченной видимостью являются классикой игр жанра хоррор. Многочисленные деревья или крутые повороты скрывают за собой часть локации, держат игрока в неведении о том, что ждёт его за углом, тем самым повышая напряжение.
Bloober Team, Blair Witch, 2019
Bloober Team, The Medium, 2021
Electronic Arts & Criterion Games, Battlefield V, 2018
Crytek, Hunt: Showdown, 2019
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Размеры локации напрямую влияют на эмоции игрока. Узкие, вытянутые коридоры заставляют его чувствовать себя беспомощным, так как в них негде спрятаться, а в случае погони можно рассчитывать лишь на скорость своего персонажа. Некоторые разработчики изолируют игрока в небольших комнатах, обращаясь к фобии замкнутых пространств.
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Bloodious Games, MADiSON, 2022
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Слишком большие и открытые локации работают схожим образом: они давят на игрока своей массой и вызывают чувство беззащитности.
Bungie, Destiny 2, 2017
Wolcen Studio, Wolcen: Lords of Mayhem, 2020
Digital Extremes, Warframe, 2013
Unknown Worlds Entertainment, Subnautica: Below Zero, 2021
Трупы
Ещё один классический прием — это добавление на уровень знаков, сигнализирующих игроку об опасности для живых существ. Они могут быть как менее явными, представленными только в форме кровяных следов, так и более выраженными — трупы и части разорванных тел входят в их число.
Bloober Team, The Medium, 2021
Raven Software & Sledgehammer Games, Call of Duty: Black Ops Cold War, 2020
Туши животных, особенно в большом количестве, зачастую сигнализируют о кровожадности тех, кто населяет локацию, или о серьезной болезни, охватившей мир игры.
Crytek, Hunt: Showdown, 2019
Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2021
Тела людей уже напрямую предупреждают об опасности, показывая игроку, что может случиться с его героем, если он будет недостаточно осторожен.
Ebb Software, Scorn, 2022
4A Games, Metro Exodus, 2017
Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Тотемы и религиозные символы в современной игровой культуре часто ассоциируются с жертвоприношениями, поэтому сигнализируют об опасности даже если не показывают тела страдальцев напрямую.
Ninja Theory, Hellblade: Senua’s Sacrifice, 2017
Red Barrels, Outlast 2, 2017
Bloober Team, Blair Witch, 2019
Remedy Entertainment, Alan Wake 2, 2023
Наблюдатели
Манекены и куклы могут спровоцировать эффект «зловещей долины» — явление, когда существа и предметы, похожие на людей, но не являющиеся ими, пугают и отталкивают своим видом. Кроме того, «пристальные» взгляды портретов могут нервировать игрока, прививая ему чувство уязвимости, будто он всегда находится на виду.
Supermassive Games, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, 2022
Telltale, The Walking Dead, 2012
Red Barrels, The Outlast Trials, 2023
«Наблюдатели» могут быть менее заметными, прячущимися на границе доступного игроку обзора: эффект от их присутствия только усилится, когда пользователь наконец их заметит.
Naughty Dog, The Last of Us, 2013
Ninja Theory, Hellblade: Senua’s Sacrifice, 2017
Столь же некомфортным оказывается указание на
N4bA, From The Darkness, 2021
SadSquare Studio, Visage, 2020
SadSquare Studio, Visage, 2020
Скримеры
Резкие звуки и движения предметов в пространстве — это классический прием хоррор медиаконтента. Однако стоит заметить, что они могут быть менее интенсивными, и все равно спровоцировать реакцию у игрока, так как любое движение неодушевленного предмета кажется
Kojima Productions, PT, 2014
Clock Wizard Games, Demonologist, 2023
DarkStone Digital, The Mortuary Assistant, 2022
Red Barrels, Outlast, 2013
«Автобус Льютона» — это вид скримеров, которые следуют друг за другом. После первого пугающего момента игрок расслабляется, предполагая, что в ближайшее время ему нечего боятся. Однако почти сразу он сталкивается со вторым, более ярким и интенсивным скримером.
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Remedy Entertainment, Alan Wake 2, 2023