
Иваша, озорной мальчишка-оленёнок, наконец-то готов сыграть свою песенку!
Завершающий этап разработки персонажа — создание полноценной 3д-анимации в Unreal Engine 5.
фрагменты синематика

Разработка персонажа
Однажды маленького Ивашу замучила жажда и он испил из лужицы. Несмотря на то, что последствия оказались необратимыми и мальчишка покрылся шёрсткой, отрастил рожки и убежал жить в лес, в душе он остался тем же озорным непоседой, любящим пугать птиц, брызгаться в ручейках, играть на рожке и бегать наперегонки с теплым ветром.
Ниже на слайдере прикреплены этапы разработки: от концепт арта до полноценной 3д-модели с текстурами.
концепт-арт, скульпт, ретопология, чекер, шейдинг
Демонстрация работы рига, выполненного при помощи Advanced Skeleton. Эмоции сделаны с использованием блендшейпов.
* для создания музыки в синематике и тернтейбле использована нейросеть Suno AI, промпт: «flute playing with Slavic motifs».