Original size 2480x3500

2. Причиняемая смерть

PROTECT STATUS: not protected
106
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Люди находят много причин критиковать игровую индустрию, и одна из самых распространённых — это нормализация насилия. К такому выводу прийти не сложно, учитывая многие популярные тайтлы. Но, как мы знаем, не всё так просто, ведь убийство в играх — это не совсем убийство в привычном понимании.

DOOM Eternal

big
Original size 520x293

Игрок убивает демона (DOOM Eternal, id Software, 2020)

Начнём с самого стереотипного — стрелялка с максимально мясными убийствами. Кроме того, что ты можешь стрелять по врагам из большого разнообразия пушек, у тебя есть возможность нанести последний удар вблизи, при этом рассмотрев каждую деталь. Так как те, с кем ты борешься — это демоны, они (в отличие от людей) предстают очень разнообразными. Рога, копыта, глаза, черепа — все эти элементы пересобраны в устрашающих существ.

big
Original size 520x293

Игрок убивает демона (DOOM Eternal, id Software, 2020)

Такие враги были ещё в первой игре DOOM, но здесь они гораздо более реалистичны, чем в предыдущих играх. С первого взгляда неподготовленный человек может выразить опасения в отношении ментального здоровья гипотетического игрока, ведь он вытворяет достаточно жестокие вещи. Но здесь важно то, по отношению к кому применятся насилие.

Original size 520x293

Игрок убивает демона (DOOM Eternal, id Software, 2020)

Как было сказано ранее, твои враги — это демоны. Ужасные, уродливые демоны. Их вид не вызывает никакого сострадания. Они олицетворяют всё плохое, и избавиться от них — это очевидно правильное, праведное действие. Игрок чувствует себя героем, очищая мир от зла. А зачем кровь и кишки? Очевидно, это же классно!

Original size 520x293

Игрок убивает демона (DOOM Eternal, id Software, 2020)

Original size 520x293

Игрок убивает демона (DOOM Eternal, id Software, 2020)

Ultimate Mortal Kombat 3

Original size 460x293

Надпись «фаталити» (Ultimate Mortal Kombat 3, Midway, 1995)

Эта игра — одна из самых важных составляющих классической аркадной франшизы Mortal Kombat. Игрок сражается в ближнем бою, при этом у него есть широкий выбор игровых персонажей. Итогом не обязательно является чья-то смерть — если ты выиграл бой, то решаешь судьбу противника. Один из вариантов — это гарантированно оставить его в живых, игра это называет «дружба». Но обычно игрок выбирает более жестокий исход, он варьируется от персонажа к персонажу. У каждого возможного игрового персонажа есть свой стиль борьбы и типы атак, это же и отражается в их так называемых «фаталити». Кто-то отпразднует победу, облив оппонента кислотой, а кто-то просто целиком вытащит из него скелет.

Original size 460x293

«Фаталити» Кунг Лао (Ultimate Mortal Kombat 3, Midway, 1995)

Со стороны персонажа, который выиграл дуэль, «фаталити» — это способ закрепить свою победу, поставить оппонента на место, унизить не только его, но и память о нём, ритуально отпраздновать победу. Это делается фирменно и красиво. После садистических «фаталити» все жертвы зачастую выглядят одинаково, вне зависимости от того, что это за персонаж. Это подчёркивает, что она лишь одна из многих в череде сражённых героем.

Original size 460x293

«Фаталити» Рептайла (Ultimate Mortal Kombat 3, Midway, 1995)

Original size 460x293

«Фаталити» Сектора (Ultimate Mortal Kombat 3, Midway, 1995)

Original size 460x293

«Фаталити» Шивы (Ultimate Mortal Kombat 3, Midway, 1995)

Hungry Shark

Original size 960x640

Акула ест рыб из косяка (Hungry Shark: Part 1, Future Games of London, 2010)

Мы управляем акулой, наша цель простая — остаться в живых как можно дольше. А так как шкала здоровья и шкала голода здесь соединены, это значит, что нам постоянно нужно что-то (то есть кого-то!) есть. Есть можно маленьких рыбок, средних, а когда станешь побольше, можно и крупных. Конечно же, можно есть ещё и людей, которым не повезло оказаться на этом пляже.

Original size 484x292

Акула нападает на отдыхающего (Hungry Shark: Part 1, Future Games of London, 2010)

Чем глубже в море — тем теснее проходы. Это особенно проблематично из-за того, что акула с каждой порцией растёт, как говорится, большая сила — большая ответственность. На глубине также встречаются опасные враги. У этой игры есть что-то общее со змейкой, мы точно так же едим, чтобы получать очки, но еда затрудняет нам перемещение, пока в итоге мы не натыкаемся себе на хвост. Ну, или, на бомбу. Еще раз: в этой незатейливой игре ты ешь беззащитных купальщиков.

Original size 483x293

Акулу атакует другая рыба (Hungry Shark: Part 1, Future Games of London, 2010)

Original size 483x293

Акула умирает (Hungry Shark: Part 1, Future Games of London, 2010)

Carrion

Original size 520x293

Герой перемещается (Carrion, Phobia Game Studio, 2020)

Игра похожа на Hungry Shark, мы управляем бодихоррорным хищником, которому нужно насытиться. Но здесь у нас есть больше возможностей взаимодействовать с добычей. Мы можем, конечно, влететь в дверь и одного за другим разгрызть, но гораздо разумнее будет разобраться со всеми по отдельности, используя укрытия. Насыщение даёт нам массу, а она открывает новые способности, то есть смерть даёт нам силы и знания. Масса приравнена к здоровью, примерно как и голод акулы, но здесь со временем мы не теряем то, что съели, поэтому темп игры не обязательно должен быть настолько быстрым.

Original size 520x293

Герой рвёт людей на куски (Carrion, Phobia Game Studio, 2020)

Как ни странно, проассоциировать себя с бесформенной кучей мяса и щупалец не так уж и сложно, ты как будто возвращаешься к начальной стадии существования и снова полагаешься только на инстинкты, находишь в себе кровожадного хищника. Не зря люди здесь совсем не детализированные, это ещё один способ перекрыть эмпатию.

Original size 520x293

Герой поедает человека (Carrion, Phobia Game Studio, 2020)

ARK: Survival Evolved

Original size 520x293

Игрок добивает добычу (ARK: Survival Evolved, Studio Wildcard, 2015)

Ещё один пример жёсткого насилия со стороны игрока. Эта игра перемещает тебя в первобытные времена и предлагает тебе выживать как древний человек одновременно с динозаврами. Начинаешь ты игру голый и голодный. Как же решить эти две проблемы? Нет времени тянуть, и то и другое может привести к твоему концу. Ты решаешь собрать камней и сделать топор. И вдруг ты видишь, как кто-то прогуливается по пляжу. Это птица додо. Безмятежно покачиваясь, это небольшое создание медленно куда-то идёт. А куда уже, в принципе, неважно. Потому что, особо не задумываясь, ты достаёшь свой новенький первобытный топор и начинаешь рубить.

Original size 520x293

Игрок убивает птицу додо (ARK: Survival Evolved, Studio Wildcard, 2015)

Можно предположить, что эмоции, которые испытывает здесь игрок на начальных этапах выживания, похожи на те, что испытывали реальные древние люди. Агрессия, желание выжить, но и сострадание. Одновременно с тем, как ты разделываешь птичку на куски, ты почти что провожаешь её на тот свет. Когда ты ужинаешь, ты вспоминаешь её и благодаришь за то, что она тебе отдала, пусть и невольно. Кто знает, может завтра ты решишь приручить парочку додо и перейдёшь на ово-вегетарианскую диету.

Original size 520x293

Игрок жарит мясо (ARK: Survival Evolved, Studio Wildcard, 2015)

Original size 520x293

Игрок дерётся с группой маленьких динозавров (ARK: Survival Evolved, Studio Wildcard, 2015)

Hollow Knight

Original size 520x293

Восполнение души с помощью атаки (Hollow Knight, Team Cherry, 2017)

Закончим пока с кровью и кишками, перейдём к чему-нибудь более романтичному. Это мрачная метроидвания (нелинейный платформер) про мрачного жучка, который встречает мрачных врагов и друзей в мрачном, но разнообразном мире. Здесь нет ничего жестокого, но игрок всё же совершает убийство. Как во многих играх, из врагов выпадают монетки, на которые можно купить всякую всячину. Но интересно другое — с каждым нанесённым ударом игрок пополняет так называемую душу. Её можно использовать, чтобы восстановить себе жизнь и для других сильных способностей.

Original size 520x293

Излечение использует душу (Hollow Knight, Team Cherry, 2017)

Делаем вывод, что каждое существо в мире Hollow Knight несёт в себе жизненную энергию, которую главный герой умеет применять себе на пользу. Кроме обычных врагов есть и боссы. С ними точно также работает восполнение души, но самое интересное — почему они в принципе с тобой сражаются. На своём пути ты встретишь много персонажей, которые тебя недооценивают, некоторые из них требуют, чтобы ты доказал им свою силу. Так как битвы с боссами в Hollow Knight довольно сложные, ты получаешь дополнительное удовольствие, когда доказываешь кому-то, что ты достойный противник. И никаких «фаталити» не нужно.

Original size 520x293

Специальная атака тратит душу (Hollow Knight, Team Cherry, 2017)

Plants vs. Zombies

Original size 520x293

Зомбосс (Plants vs. Zombies, PopCap Games, 2009)

Армия зомби двигается в сторону твоего дома. Чтобы их остановить, тебе нужно сажать на своей лужайке растения, которые будут бороться за тебя и оберегать твои мозги от поедания. Да, сеттинг довольно абсурдный. Но интерес не в противостоянии двух сторон, а скорее конкретно в самих зомби, которые здесь представлены совсем не так, как в других играх про ходячих мертвецов. Визуально они мультяшные и гипертрофированные, что автоматически создаёт дистанцию между игроком и ходячими мертвецами. Они даже толком на людей не похожи, из-за больших низкорасположенных глаз их проще сравнить с прямоходящими мопсами. Невольно задумываешься — может эти зомби и вовсе не были живыми?

Original size 2052x1538

Разнообразие зомби (Plants vs. Zombies, PopCap Games, 2009)

Это интересно, но в игре они больше ведут себя как отдельная раса или вид, чем просто ожившие мертвецы. Кроме того, что зомби явно действуют так же тактически, как и игрок, они пишут ему письма на английском, хоть и кривом. В них же они показывают попытки обмануть его, а это явный показатель интеллекта. Наконец, у этой гнилой тусовки есть лидер — доктор Зомбосс, который не только пишет игроку письмо на идеальном английском (красивым курсивом!), но и появляется у него на крыше, управляя огромным зомбо-роботом. Всё-таки наступление зомби ощущается больше как война жизни со смертью, чем нашествие.

Original size 1280x720

Записка от зомби (Plants vs. Zombies, PopCap Games, 2009)

Original size 1280x720

Записка от зомби (Plants vs. Zombies, PopCap Games, 2009)

Original size 1280x720

Записка от доктора Зомбосса (Plants vs. Zombies, PopCap Games, 2009)

2. Причиняемая смерть
106
Chapter:
1
2
3
4