This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рассмотрев представленное в играх пространство леса, я вывела и детально изучила три категории, значительно отличающиеся друг от друга. По итогам исследования можно предположить, что путем оформления пространства игры отвечают на вопрос о взаимоотношениях природы и человека.

Так, лес-родственная душа остаётся на стороне игрока и в некотором роде попадает под его влияние — например, проецируя на себя его состояние или подчёркивая драматизм момента. Для леса этого типа характерны две важнейшие черты: отзывчивость и подконтрольность. Это образ «природы мечты», мягкой и податливой, очеловеченной, которая в первую очередь должна радовать глаз своим присутствием, быть красивым антуражем для подвигов и приключений главного героя, в некотором смысле, его верной спутницей. В поэзии природа такого типа предстает близкой, познанной и спасительной.

Лес-наблюдатель невозмутим и оттого менее контрастен, он далек от привязанности к чему бы то ни было и прекрасен в своей независимости. Ни сердечного тепла, ни леденящего душу холода, ни толики интереса. Поэтому, свойственные такому лесу признаки — равнодушие и свобода. Когда герой находит в лесу-наблюдателе защиту, дело не в благосклонности убежища, но в случайном пересечении связанных с героем событий с его, леса, внутренними процессами. Если же герою случается погибнуть, то и в этом нет ни воли ни намерения, а есть лишь стечение обстоятельств и естественный цикл. В поэзии подчеркивается именно эта отстраненная безучастность.

Наконец, лес обнажающий совершенно не выглядит равнодушным. Это лес, который, заслышав запах человеческой крови, скрипит от голода своими тощими ветвями. Потому я называю его жаждущим и непредсказуемым. Подконтрольные и свободные леса ничего не скрывают и законы их жизни человеку относительно ясны, но лес обнажающий вызывает тревогу и ужас, потому что циклы его жизнедеятельности циклы непонятны, он не изведан и не изучен, а попытки познать его неизменно кончаются гибелью любопытных — они либо становятся жертвами нечистых сил, либо никогда не находят выхода из лабиринта безликих стволов. Такой лес паранормален. Обращаясь к стихам, мы замечаем, что и в них, помимо тревожного впечатления, пугающего пейзажа из тёмных красок слов, фигурирует мистическое и смертоносное: упыри.

big
Original size 2800x557

Категории лесного пространства визуализированы на одном отрезке, наглядно показывающем, как они постепенно перетекают друг в друга. Так некоторые леса находятся, скорее, между двумя соседними точками.

big
Original size 1920x1080

Greedfall, Spiders, 2019

Original size 2560x1440

Greedfall, Spiders, 2019

Original size 2560x1440

Greedfall, Spiders, 2019

Например, ранее не упоминавшийся лес в Greedfall — это нечто среднее между лесом-родственной душой и лесом-наблюдателем. Его можно назвать отзывчивым — лесу не безразлично, что человек находится на его территории, но он не охотится на него, а защищает себя через лесных существ и местных лесных жителей, которые не имеют ничего общего с потусторонними силами. Вместе с тем, лес нельзя счесть подконтрольным герою — он не меняется в зависимости от событий или эпизода истории. В то же время он не равнодушный, но при этом — свободный, поскольку напоминает отдельного персонажа, с которым тоже можно испортить или наладить отношения.

Визуально лес из Greedfall сочетает в себе черты двух типов, больше походя на равнодушный благодаря сниженной контрастности при периодически пестрых осенних красках и «живой» форме деревьев. Однако деревья не выглядят, как далёкие и безразличные к миру людей, напротив, в Greedfall они не слишком высоки, но зачастую отличаются витиеватой, будто бы зооморфной формой.

Original size 1905x1072

Elden Ring, FromSoftware Inc., 2022 (автор скриншота: Hodgedogs)

Original size 1659x934

Elden Ring, FromSoftware Inc., 2022 (автор скриншота: Hodgedogs)

Original size 1905x1072

Elden Ring, FromSoftware Inc., 2022 (автор скриншота: Hodgedogs)

Похожее положение вещей можно наблюдать в Elden Ring: будучи визуально отрешенным и равнодушным, лес всё-таки является отражением этапа — мир постепенно увядает, повсюду руины бывшего благополучия —который проходят мир и герой, а не просто существует, что придает ему черты леса-родственной души.

Original size 1920x1080

Through the Woods, Antagonist, 2016

Original size 1920x1080

Through the Woods, Antagonist, 2016

В игре Through the Woods днём лес выглядит почти как обычный лес-наблюдатель, лишь изредка проявляя свою сущность. Его типаж можно считать смешанным, переходным в лес обнажающий, поэтому кадры из игры присутствуют и в том и в другом разделах исследования. Он в большей степени равнодушен, чем жаждущ, но при этом достаточно непредсказуем.

Original size 3066x1751

The Cursed Forest, KPy3O, Noostyche, 2019

Original size 3093x1740

The Cursed Forest, KPy3O, Noostyche, 2019

Original size 1920x1080

The Cursed Forest, KPy3O, Noostyche, 2019

То же пограничное состояние можно отметить и в некоторых других играх. Например, The Cursed Forest в светлое время суток напоминает нечто близкое к лесу-наблюдателю, однако по ночам выглядит и ощущается совсем, как лес обнажающий.

В Ghost of Tsushima есть сразу три вида леса, но каждый из них — отдельная локация, что позволяет рассматривать их независимо друг от друга.

Original size 2800x557

Решая, близко ли пространство в большей степени образу леса родственной души, или он нечто среднее между лесом-наблюдателем, можно мысленно располагать его между двумя типажами и комбинировать их визуальные средства, добавляя подходящие детали для более точной и тонкой работы с атмосферой и впечатлением. Для этого особенно ценна поэзия, которая своими собственными изобразительными инструментами акцентирует на этих деталях внимание, вербализует и уточняет их.

Chapter:
1
2
3
4
5