
Описание проекта
В этом модуле я занималась продвижением группового творческого проекта, который я создала с Машей Семак в рамках вариатива «Online Игра на Unity как современный медиум» с помощью инструментов AI для привлечения внимания к нашему прототипу инди-игры.
В рамках продвижения личного бренда я создала SEO-оптимизированные статьи на таких платформах как DTF и Dzen, а также несколько роликов для Pinterest, YouTube Shorts, TikTok и Dzen.
Девочки-контрабандистки Ило и Юна, живущие в темном, частично расположенном под водой мире, каждый день тайком выбираются за ресурсами на своей потрепанной субмарине.
Это уже стало своеобразным ритуалом. Каждый день одни и те же монотонные действия. Ну а что поделать. Всем нам надо на что-то жить.
[1] Аналитика продвижения [2] Использование ИИ в продвижении [3] Визуализация и материалы проекта [4] Заключение [5] Описание применения генеративной модели

On the Bottom of Nowhere | скриншот из игры
[ 1 ] Аналитика продвижения

Весь выпущенный контент
В исследуемой выборке представлены два основных формата — статьи и видео — которые размещались на пяти площадках: DTF, Dzen, YouTube, Pinterest и TikTok. Уже на этапе поверхностного сравнения видно, что разные форматы показывают совершенно разную эффективность в зависимости от платформы.
Например, статьи на DTF собирают тысячи просмотров и десятки комментариев, в то время как аналогичные материалы на Dzen практически не получают аудитории. Видео, напротив, лучше всего воспринимаются на YouTube, где показатели вовлечённости и просмотров стабильно высоки, а на Pinterest и TikTok этот же контент практически не находит отклика.
Статьи, опубликованные на DTF, демонстрируют наилучшие результаты по всем ключевым метрикам. Так, материал «Как мы вдвоём сделали прототип инди-игры за 10 дней и не сошли с ума» набрал более 3 000 просмотров, 17 реакций и 16 комментариев при вовлечённости 14%. Вторая статья на DTF также показала достойные результаты: 1 281 просмотр, 7 реакций, вовлечённость 18%.
При этом статьи на Dzen практически не работают: просмотры единичные (9, 14, 43, 6), реакции и комментарии почти отсутствуют, а вовлечённость минимальна.
Это свидетельствует о том, что DTF обладает лояльной и активной аудиторией, заинтересованной в тематике инди-игр, тогда как Dzen для этого формата немного неэффективен.
Видео-контент лучше всего заходит на YouTube: ролики стабильно набирают от 1 158 до 1 763 просмотров, вовлечённость достигает 50%, а количество реакций и комментариев (до 11 и 6 соответственно) говорит о наличии живого интереса. Это контрастирует с результатами на Pinterest и TikTok, где аналогичные видео собирают в разы меньше просмотров (39–148), а вовлечённость и обратная связь минимальны.
Таким образом, YouTube не только обеспечивает охват, но и стимулирует аудиторию к взаимодействию, в то время как Pinterest и TikTok в данном случае выступают скорее как дополнительные, но не основные каналы распространения контента по разработке инди-игр.
Если рассматривать вовлечённость и обратную связь, то наиболее «живой» отклик наблюдается на DTF и YouTube. Здесь пользователи не только смотрят и лайкают, но и активно комментируют публикации, что говорит о высоком уровне интереса и вовлечённости.
На остальных платформах (Dzen, Pinterest, TikTok) комментарии практически отсутствуют, а реакции ограничиваются единичными лайками или сохранениями. Это указывает на то, что для целевой аудитории инди-игр именно DTF и YouTube являются основными площадками для обсуждения и обмена мнениями.
Статьи на DTF — это основной драйвер просмотров и обсуждений, тогда как видео-контент лучше всего работает на YouTube.
Попытки использовать Dzen, Pinterest и TikTok для этих же форматов не приводят к значимым результатам: аудитория либо не замечает публикации, либо не считает нужным на них реагировать. Это может быть связано с особенностями алгоритмов ленты, тематической нерелевантностью или низким уровнем органического охвата на этих площадках.
[ 2 ] Использование ИИ в продвижении
Основная часть работы проходила в Perplexity и ChatGPT, так как эти инструменты хорошо анализируют контекст, работают с источниками информации, что идеально подходило под мои нужды — проанализировать конкурентов в нише, в которой я собираюсь развивать и продвигать свой бренд.
Перед тем как приступить к разработке контент плана я попросила нейросеть проанализировать меня и провести интервью, чтобы выявить мои преимущества и недостатки, мое уникальное торговое предложение [утп] и так далее.
Для продвижения личного бренда и инди-проекта я выбрала сразу несколько платформ — DTF, Яндекс.Дзен, YouTube Shorts, TikTok, Pinterest — и протестировала разные форматы: статьи и короткие видео. Для отслеживания результатов я завела Google-таблицу, где фиксировала просмотры, вовлеченность и фидбек по каждому материалу.
Началом работы непосредственно над статьями и видео стал поиск нужных мне ключевых слов в Яндекс Вордстате.
Далее я поискала статьи про инди разработку на DTF и закинула ссылки в Perplexity, чтобы выявить основной стиль подачи контента, основные темы и формулировки. «Проанализируй статьи про разработку инди игр и помоги мне составить пост для привлечения трафика к разработке прототипа моей студенческой игры.
Ты — эксперт по созданию контента для платформы DTF, специализирующийся на привлечении аудитории. Твоя задача — сгенерировать идею статьи (структуру и черновик текста) для канала на DTF, нацеленного на продвижение личных инди-проектов и привлечение к ним аудитории.»
* Пример ответа Perplexity
2. Тема: Определяем целевую аудиторию для инди-игры: как мы это сделали и почему это важно. Тезис: Понимание игроков — ключ к успешному проекту. Синопсис: Поделитесь, как вы исследовали потенциальных игроков, какие вопросы задавали и как это повлияло на геймплей и визуальный стиль вашего прототипа. Практические советы помогут другим разработчикам сфокусироваться на нужной аудитории.
3. Тема: Инструменты и лайфхаки для быстрого прототипирования инди-игры. Тезис: Правильные инструменты экономят время и нервы. Синопсис: Обзор используемых движков, графических редакторов и сервисов, а также полезных туториалов и ресурсов, которые помогли вам сделать прототип за короткий срок.»
* Пример ответа Perplexity
«Мне нужна помощь в разработке стратегии ключевых слов для моего Pinterest-аккаунта в нише инди игр, геймдизайна, концепт арта, разработки 3д персонажей. Команда, в которой я работаю называется „ЙОУ“ — YOTeam.
Основываясь на предоставленных исследованиях и лучших практиках Pinterest, предложи ключевые слова для следующих элементов, учитывая их предполагаемую частотность и цели на платформе:
1. Для имени/названия профиля: Предложи 2-3 варианта, включающих высокочастотные и/или среднечастотные ключевые слова, четко отражающие мою основную специализацию и помогающие Pinterest и внешним поисковикам понять ee.
2. Для био профиля: Сгенерируй 1-2 варианта краткого, но емкого описания услуг с использованием релевантных среднечастотных ключевых слов.
3. Для названий досок: Предложи 5-7 названий досок. Каждое название должно содержать ключевые слова, которые являются достаточно описательными для создания четкой тематической коллекции и которые, вероятно, являются среднечастотными запросами (фразы, которые ваша целевая аудитория может вводить в поиск). Избегай слишком общих или слишком узких названий.
4. Для описаний досок: Для каждой из предложенных выше досок, предложи 1-2 предложения для описания, естественно включающие 2-3 релевантных средне или низкочастотных (более специфичных) ключевых слова, отражающих тематику доски.
5. Для заголовков пинов: Предложи 3-5 примеров заголовков для пинов, которые могли бы относиться к одной из предложенных тем досок.»
*Пример промпта для создания контента для Pinterest
1. SEO-оптимизация контента С помощью платформы Perplexity удалось провести глубокий анализ ключевых слов и актуальных запросов пользователей. В отличие от традиционного подхода, где ключевые слова часто вставляются вручную и могут нарушать естественность текста, ИИ интегрировал их органично, сохраняя смысловую целостность и лёгкость восприятия. Это позволило не только повысить читаемость статей, но и улучшить их видимость в поисковых системах, что отразилось на росте органического трафика.
2. Рост эффективности и экономия времени Наиболее ощутимое улучшение — это сокращение времени, затрачиваемого на полный цикл создания контента. Благодаря ИИ, задачи, на которые раньше уходили часы или даже дни (поиск информации, написание текста, подбор иллюстраций, монтаж видео), теперь выполняются в разы быстрее. При этом качество не только не пострадало, но в некоторых случаях даже улучшилось за счёт глубокой аналитики и персонализированного подхода к созданию каждого материала.
[ 3 ] Визуализация и материалы проекта
«Как мы вдвоём сделали прототип инди-игры за 10 дней и не сошли с ума»
Открывающей статьей аккаунта стал дружеский рассказ о себе и своем проекте с кликбейтным названием (что в свою очередь отразилось на комментариях), так как при анализе контента на платформе я выявила повторяющийся паттерн близкого и непринужденного общения с аудиторией.
Забегая вперед хочется отметить, что данная статья стала самой успешной среди всего выпущенного контента (3к+ просмотр и неплохая вовлеченность), так как смогла попасть в ца (сам факт разработки инди игры) и вызвать небольшой резонанс (возмущение по поводу резкой вспышки схожих кликбейтных названий).
ИИ помог в анализе конкурентов, оптимизации статьи, подборе SEO слов, аккуратном добавлении их в название заголовков и подзаголовков, а также в сам текст. Как итог вышла неплохая статья, которая содержит в себе как авторский почерк, не выдающий сильное влияние ИИ, так и SEO-оптимизацию под поисковые системы.
Гифка из поста
Индексация статей в браузере
«Лучшие инди-игры весны 2025 года: вдохновение для начинающих разработчиков»
Более информативная статья собрала меньшие охваты, хотя данный формат также весьма популярен на платформе DTF. Это может быть связано с рядом причин: недоверие к недавно созданному аккаунту в активной социальной сети, где «все свои», время публикации поста, отсутствие «вирусного» названия и многое другое.
В сравнении с первым постом эта публикация не вызвала резонанса в комментариях, однако процент сохранивших пост людей оказался выше.
Статистика DTF блога
Для платформы YouTube было создано 3 коротких видео, посвященных нашей инди-игре «On the Bottom of Nowhere», которые получили хорошие охваты, а также стали выводиться в поисковике по схожим запросам.
«Знакомьтесь: героини инди-игры „On the Bottom of Nowhere“! »
Познакомьтесь с главными героинями инди-игры 'On the Bottom of Nowhere' — Ило и Юной, двумя контрабандистками, выживающими в подземном мире.
Альфа-версия уже готова — следите за разработкой, новыми сценами и концептами здесь!
«Подводная адвенчура с девочками контрабандистками…?»
Погрузитесь в геймплей инди-игры 'On the Bottom of Nowhere', где две героини выживают на подводной лодке, следя за её системами.
«Инди-игра на Unity за 10 дней…»
Мы — YOTeam, небольшая команда, которая за 10 дней собрала свой первый прототип инди-игры про девочек-контрабандисток, подземный мир и выживание на постоянно выходящей из строя подлодке.
Это только начало нашего пути! Подписывайся, чтобы ничего не пропустить!
Укажи возможные подтемы для каждого видео. Используя данные Google Trends или раздел „В тренде“ на YouTube, выяви три новых темы в indie gamedev, которые значительно выросли по популярности за последние 6 месяцев. По каждой теме объясни, почему она набирает обороты, и предложи идею контента о том, как ютубер мог бы это использовать.»
*Пример промпта для создания контента для YouTube
Скриншоты из видео
*Пример промпта для создания контента для YouTube
Статистика YouTube канала
На Яндекс Дзен я решила выложить комбинацию из контента, который был создан для основных платформ продвижения (DTF и YouTube), чтобы проследить изменения в статистике и показах.
Основным отличием данных платформ является то, что первые две — коммьюнити ориентированные, в то время как Дзен — SEO-платформа.
«Как мы вдвоём создали прототип инди-игры за 10 дней: опыт, ошибки, эксперименты»
За основу была взята первая статья из DTF блога и адаптирована под особенности данной платформы: изменился стиль подачи, наполнение, остались SEO слова.
Картинка из статьи
Статистика Dzen блога

Для Pinterest-а и TikTok-а была проведена та же процедура за исключением особой проработки названий и описаний профиля, папок, alt-текста и т. д. для первой платформы.
В обоих случаях выбраться в рекомендации не вышло. Для платформы TikTok подобные ролики, вероятно, являются скучными и не цепляющими, так что для должного развития стоит прорабатывать особую стратегию пиара, нацеленную на целевую аудиторию платформы и актуальные тренды.
Статистика Pinterest аккаунта
[ 4 ] Заключение
Исходя из анализа, можно рекомендовать сосредоточить усилия на публикации статей на DTF и видео на YouTube, так как именно эти сочетания формата и площадки обеспечивают максимальный охват и вовлечённость.
Dzen, Pinterest и TikTok целесообразно использовать как дополнительные каналы — возможно, для тестирования новых форматов или расширения аудитории, но не как основные площадки для продвижения контента по инди-играм.
Регулярный мониторинг динамики вовлечённости и обратной связи позволит своевременно корректировать контент-стратегию и фокусироваться на наиболее эффективных каналах.
Картинка из статьи
Наибольший охват дала статья о личном опыте на DTF (3000+ просмотров) — именно здесь мой контент попал в целевую аудиторию геймдев-сообщества.
Я заметила, что лайфстайл-подача и искренний рассказ о собственных ошибках и открытиях вызывают у читателей больше отклика, чем информационные обзоры.
Видео на YouTube Shorts также показали хорошие результаты по охвату и вовлечённости, особенно когда в заголовках и описаниях использовались SEO-ключи, подобранные с помощью ИИ. Это позволило роликам попадать в рекомендации и привлекать новую аудиторию.
Сравнивая свой результат с лидерами ниши, я поняла: успех строится на регулярности публикаций, честности в подаче и внимании к деталям. Даже с нуля можно быстро получить первые охваты, если грамотно выбрать площадку и формат.
Картинка из статьи
Главный инсайт, который я извлекла в процессе работы, — это понимание механизмов продвижения цифрового контента и осознание того, какую пользу могут принести нейросети в анализе конкурентной среды. Благодаря этим инструментам стало возможным не просто следовать трендам, а выстраивать стратегию, позволяющую выделиться на фоне конкурентов.
Работая над проектом, я пришла к важному осознанию: аналитика — это не только количественный анализ, такой как подсчёт лайков или просмотров, но и качественное, глубокое исследование. Это попытка разглядеть за цифрами реальные смыслы: почему аудитория реагирует именно так, что вызывает у неё отклик, и как можно использовать эту информацию для усиления собственной стратегии.
2 — Какие элементы — визуальные, текстовые, эмоциональные — формируют доверие и создают желание взаимодействовать с публикацией?
3 — Как специфика каждой платформы (будь то DTF, TikTok или YouTube) влияет на восприятие контента и поведение пользователей?
Я стала мыслить более стратегически, исходя из понимания психологии аудитории конкретной платформы, её привычек, мотиваций и реакций на определённые триггеры.
В результате я получила важный опыт: грамотная аналитика — это способ не просто понять, что происходит, а сформировать обоснованные гипотезы, которые можно проверять и применять на практике.
Это крепкая основа для создания по-настоящему конкурентного и эффективного контента.
Описание применения генеративной модели
AI
[ 1 ] — Perplexity: анализ портфолио, интервью, анализ конкурентов и ЦА в нише, в рамках которой я создавала контент, помощь с поиском ключевых слов, созданием названий для каналов и плейлистов, заголовков, подзаголовков для статей, релевантных хэштегов, помощь в разработке идей и наполнения для статей и т. д.;
[ 2 ] — ChatGPT: deep research, сбор материалов о трендах и алгоритмах на различных платформах, помощь в создании текста для статей, сюжетов и сценариев для видеороликов;
[ 3 ] — SteosVoice: генерация озвучки для видеороликов;
[ 4 ] — CapCut: использование внутренней нейросети для автоматического создания субтитров для видеороликов;
[ 5 ] — Яндекс Вордстат: поиск SEO / ключевых слов / словосочетаний, релевантных для моей ниши;
[ 6 ] — ImageColorPicker: генерация цветовой палиты из заглавного изображения игры 'On the Bottom of Nowhere';
[ 7 ] — Jupyter Notebook: создание графиков и визуализация собранных данных.