This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Понятие FX анимации (анимации специальных эффектов) означает широкий диапазон визуальных дополнений кадра — проявления стихий, магии и динамики движения. Она может использоваться как самостоятельный элемент (взрыв, морские волны), так и дополнять прочие составляющие сцены (капли дождя, солнечные блики). В исследовании анимация стихий будет рассмотрена как гибкий инструмент режиссера с большим количеством выразительных и повествовательных возможностей, позволяющий воздействовать на зрителя и развивать сюжет.

FX способен не только создавать яркий образ и удерживать внимание зрителя на уровне эстетической привлекательности, но также может нести в себе и значимую драматургическую функцию.

Исследование выполнено посредством анализа сцен из мультфильмов, раскрывающих основные драматургические способности FX анимации — стихия как метафора эмоционального состояния, как катализатор конфликта и как способ формирования образа героя. В соответствии с этим разделением сформированы три главы, каждая из которых имеет дополнительные подсекции, раскрывающие тему с различных сторон. FX анимация будет рассмотрена исключительно в рамках покадровой 2D мультипликации, что позволит более детально изучить прием и выявить особенности его использования в конкретной сфере применения.

Подбор произведений определен временными рамками — с 1980-х годов по настоящее время. Некоторые мультфильмы, созданные ранее, также содержат FX анимацию, однако ограничения в производственном процессе и менее совершенные технологии затрудняли использование сложных в отрисовке визуальных эффектов и приводили к поиску менее трудозатратных выразительных средств.

Кроме того, критерием отбора материала служит страна производства анимационных работ. Японская анимация предоставляет обилие исходного материала. С началом творчества Осаму Тэдзука мультипликация стала одним из важнейших направлений в искусстве страны, и теперь создается для обширной аудитории, затрагивает широкий спектр тем и позволяет большую долю новаторства и эксперимента. Это дает возможность найти примеры не только очевидного проявления FX анимации (пожары, магические способности), но и более сложного сюжетно значимого использования. На выбор произведений японских авторов повлияла культура этой страны, а именно особое внимание, уделяемое природным и потусторонним явлениям.

«Возможно, почитание природных объектов восходит к древнейшей национальной религии японцев — синтоизму, в котором все природные и созданные человеком объекты наделялись душой; в каждом природном объекте жило свое божество — ками и даже слова имели свою душу — котодама.»

(Гришин М. В. Дзэн и японское искусство // Художественная культура: история и современность. 2013. № 9 с. 37).

Так сложилась традиция наделять явления природы дополнительными смыслами, наблюдать окружающее с почтением и вниманием, придавать значение мельчайшим деталям окружения, что нередко сказывается на подходе японских режиссеров к использованию FX анимаций в построении сюжета. В частности, работы Хаяо Миядзаки и Макото Синкая всегда наполнены яркими стихийными явлениями и различного рода FX анимациями, оказывающими влияние на зрителя, на героев, на сюжет. В их произведениях драматургическая роль анимации визуальных эффектов раскрывается во всех её проявлениях — от создания настроения в экспозиционных кадрах до демонстрации результатов внутреннего развития героя. В исследовании мультфильмы «Рыбка Поньо на утёсе» (режиссер Хаяо Миядзаки) и «Дитя погоды» (режиссер Макото Синкай) будут, в отличие от других материалов, разобраны в каждой подглаве в качестве самых наглядных примеров мастерского всестороннего использования природных явлений.

Тема драматургической роли FX анимации в японской 2D мультипликации интересна изучением уже привычных анимационных приемов под новым углом зрения и возможностью обратить внимание на эффектные эмоциональные кадры, созданные мастерами мультипликационного искусства. Детальное рассмотрение материала, отобранного для раскрытия темы, позволит автору обогатить свой визуальный опыт и посредством анализа работ опытных художников расширить свои навыки создания качественной покадровой FX анимации.

Original size 1920x1044

реж. Тамура Котаро / «Её заветное желание» / 2020

Chapter:
1
2
3
4
5