You need to enable JavaScript to run this app.
books
gallllery
books
market
calendars
↗
publishers
awards
about project
RU
EN
Create book
Login
Anastasiya Nezhinskaya
Original size
1140x1600
Толпа как инструмент геймдизайна
graduation visual research
PROTECT STATUS: not protected
2
15
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Вступление
Anastasiya Nezhinskaya
1
Что такое толпа в массовой культуре?
Anastasiya Nezhinskaya
1
Свойства толпы в видеоиграх: Как создают живой и реалистичный игровой мир
Anastasiya Nezhinskaya
1
Как эффективно настроить толпу?
Anastasiya Nezhinskaya
1
Выводы
Anastasiya Nezhinskaya
1
Толпа как инструмент геймдизайна
Anastasiya Nezhinskaya
graduation visual research
2
15
More projects in
graduation visual research
Жест направляет взгляд: протокураторство
Anna Derizyukova
0
Образы отдыха: визуальные коды рекреации в СССР XX в.
Ksenia Saburova
0
От ошибки к методу: эволюция восприятия оптических иллюзий
Evgeniy Gorbachev
0
4 способа подать себя аудитории без слов
Mayya Timoshina
0