You need to enable JavaScript to run this app.
books
gallllery
books
market
calendars
↗
publishers
awards
about project
RU
EN
Create book
Login
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
Original size
2480x3500
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
graduation visual research
history of video games
PROTECT STATUS: not protected
178
181
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
При чем тут пространство, и где мой Тайлер Дерден?
Anastasiya Smirnova
73
Наденьте розовые очки!
Anastasiya Smirnova
70
Правда ли стекла розовые?
Anastasiya Smirnova
70
Трещина в реальности…
Anastasiya Smirnova
70
…растет во всю стену.
Anastasiya Smirnova
70
Розовые очки разбиваются.
Anastasiya Smirnova
70
Стеклами внутрь.
Anastasiya Smirnova
70
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
graduation visual research
history of video games
178
181
More projects in
graduation visual research
Визуальное исследование-эксплейнер
Multiple Authors
202
Новая жизнь портов
Aleksandra Erofeeva
372
Лес за стеной
Anna Stavinozhenko
151
Страх отвержения у творческой личности как метафора смерти в кино
Sofiya Pogonina
0